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簡述三維影視後期製作流程

2020-09-02  |   首頁 > 新聞 > 行業資訊 >

特效跟組:特效跟組人員在現場負責協助前期拍攝團隊拍攝出更有利於後期特效製作的鏡頭素材,爲後期團隊記錄和拍攝相關的數據和參考。
攝影機反求:在特效跟組的小夥伴將拍攝素材整理好後,跟蹤部門就會開始對素材進行攝影機路徑的反求,求出攝像機運動信息和簡易模型,給到下游部門進行製作。
概念設計:一般在特效人員跟組的同時,或者在此之前,概念團隊就會開始根據劇本和導演的設定去創作人物和場景的概念設計,這些概念設定會作爲參考給到後面模型和材質組的夥伴們。也能相對更快的和導演確認想法和設計。
模型:當概念設計完畢後,模型的小夥伴們就開始根據設定製作模型,這樣就能將二維的畫面轉成三維的模型,有利於後面的更多環節的製作。
Layout or previz
和模型算是同時開始的,是layout組和previz組,layout和previz的概念和區別這裏跟大家講下。
layout,根據故事板,在3D軟件中,做出基本類似於故事板的鏡頭的運動和構圖(包括鏡頭的一些參數的確定),這個階段的作用也就是確定鏡頭,超出鏡頭的部分的模型和動畫都可以簡略,甚至不做。layout在是國外CG流程已經實施很多年了,但是隨着鏡頭越來越複雜,動畫和特效的複雜度越來越高,layout的缺陷也很明顯,就是不夠精細。
在layout階段,角色基本上是沒有動畫的,也沒有材質,燈光是默認的,特效也是沒有的,即使有也是很粗糙的。導演很難感覺到layout和最終成品之間的差距。有時一打燈光,整個場景的構圖會發生巨大的變化(色彩和燈光會對構圖造成很大影響)。導致近幾年出現了一個新的工序——previz。
previz,簡單說就是品質更高的layout,“爲了追求部分關鍵鏡頭效果的還原度,導演會組織製作previz”,但這裏面既包含鏡頭的調度也包含鏡頭效果(半成品)。其中模型動畫會比layout中的再完善一點,也帶有材質和燈光,目的就是可以讓導演更接近於最終的效果。
這個時候就看導演需求了,想要看什麼效果,就會讓這兩個其中一個部門開始製作,爲接下來的細緻動畫做鋪墊。

貼圖 :模型工作完畢後,貼圖組的小夥伴就開始給模型畫貼圖,這裏的材質參考是來源於概念設定。

绑定&动画
Layout或者previz完畢,模型貼圖也有了結果後,綁定組開始進行角色和其他的模型進行綁定,動畫組就開始將攝像機,人物等等動畫做的更加精細,製作成品動畫。
特效
特效的小夥伴在有了模型動畫的基礎上,製作特效效果給到下游,如果有的效果不需要模型和動畫的支持,那麼可以和模型部分一起開始。
燈光渲染
當模型材質動畫特效都製作完畢後,燈光的小夥伴就開始對這些素材進行燈光上的藝術性加工和輸出,將畫面效果做到導演滿意。
數字繪景
燈光部門製作完素材後,或者在概念設定完畢後,數字繪景部門便會開始工作,製作一些大的場景大的氛圍的效果。
合成
燈光部門在製作完畫面效果後,會講畫面輸出成序列給到合成部門,合成的小夥伴在燈光的基礎上進行更進一步的效果製作和提升。
剪輯調色

當合成部門將所有畫面效果製作完畢後,會輸出給剪輯調色部門進行最後的處理。

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